Friday, June 8, 2007

Software para hacer diagramas

Es conocido por los arquitectos de información que para hacer diagramas (wideframes) son necesarios software que en ocasiones o no tenemos o no sabemos. Aunque primero diagramamos a mano y luego lo pasamos al sotware aquí van algunos que considero útiles:

Software que pueden ser utilizados para hacer diagramas.

  • Microsoft Power Point (web)
  • Corel Draw (web)
  • Adobe Freehand (web)

Software creados para hacer diagramas (organigramas, flujos de datos, etc.)

  • SmartDraw (web)
  • Microsoft Visio (web)
  • iGrafx Flowcharter (web)
  • DENIM & Silk. (web)
  • Mindmanager (web)
  • Freemind (web)
  • RFFlow (web)
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Tuesday, June 5, 2007

Revisión de técnicas de arquitectura de información

Fragmento tomado de No Solo Usabilidad journal, nº 6. 5 de Enero de 2007. ISSN 1886-8592.

Rodrigo Ronda León
Facultad de Comunicación de la Universidad de la Habana, Cuba.

1. Introducción

Durante las dos últimas décadas la arquitectura de información se ha ganado un lugar en los planes de estudio de las carreras relacionadas con las Ciencias de la Información, así como en los eventos donde se abordan temas relacionados con el diseño de software.

Aunque esta disciplina está siendo conocida y explotada en este período, considero que la llamada arquitectura de información deviene de un proceso evolutivo que pasa por las “básicas” tareas que realiza un bibliotecario tradicional; las etapas del análisis de sistema y las distintas gestiones que se realizan en las labores del profesional de la información.

La arquitectura de la información se convierte así en una nueva disciplina devenida de anteriores - bien conocidas en las Ciencias de la Información - y que se adapta a los nuevos requerimientos del entorno, como son: el acelerado crecimiento informativo, la evolución del hardware y la creciente necesidad que tienen las personas de información organizada y precisa.

Para apoyar esto, y basándome principalmente en criterios empíricos, en este trabajo se describen una serie de técnicas de arquitectura de información, muchas de ellas llevadas a cabo históricamente en los procesos relacionados con las Ciencias de la Información. En este trabajo no se pretende establecer una metodología para la producción de software, sino ampliar estas metodologías con tareas y técnicas que aportarán mayor calidad al producto electrónico….

ver el artículo completo en: 
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnicas_ai.htm

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Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información

Fragmento tomado de No Solo Usabilidad journal, nº 4. 6 de Julio de 2005. ISSN 1886-8592.

Rodrigo Ronda León
Facultad de Comunicación de la Universidad de la Habana, Cuba.

Yaima Mesa Rábade
Escambray

Introducción

La organización y representación de términos en el etiquetado de productos electrónicos, díganse principalmente sitios web o multimedias interactivas en CD-ROM o DVD, es una actividad inherente al proceso de arquitectura de información.

Esta actividad conlleva análisis de información a partir de las necesidades y requerimientos de los usuarios potenciales del producto. Entre uno de estos requerimientos se encuentra la organización secuencial, por ejemplo, el orden a dar a las etiquetas; de forma tal que represente de la mejor manera posible las estructuras mentales de los usuarios finales. Es por ello que la organización secuencial de los términos en una barra de navegación (navigation bar) o un menú desplegable (pop-up menu), reviste gran importancia para el posterior desempeño satisfactorio del producto.

En contadas ocasiones nos enfrentamos al dilema de cuál término va primero y cuál va segundo… así consecutivamente hasta el último. Es cierto que las formas de organización secuencial más conocidas son: la numérica (1,2,3,4…), la alfabética (a, b, c…) o la cronológica (1954, 1955, 1956…), pero ¿Qué pasa cuando los términos no son susceptibles a estos tipos de organización? ¿Los ubicamos de acuerdo con nuestro criterio personal de arquitectos de información? Esta podría ser una solución, pero no estaríamos seguros de que los usuarios del sitio web o la multimedia interactiva se identifiquen con nuestra selección individual.

Otra posible solución es la de organizar secuencialmente los términos siguiendo una lógica funcional, temporal o estructural. Por ejemplo:

  • una organización funcional sería: agua, azúcar, limón, limonada (siguiendo un principio lógico de funcionamiento)
  • una organización temporal sería: bisabuelos, abuelos, padres, hijos (siguiendo un principio temporal de secuencia)
  • una organización estructural sería: gerente, subgerente, jefe de grupo, guardia de seguridad (siguiendo un principio estructural de una empresa)

ver el artículo completo en:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm

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La Arquitectura de la Información y las Ciencias de la Información

Fragmento tomado de No Solo Usabilidad journal, nº 4. 25 de Abril de 2005. ISSN 1886-8592.

Rodrigo Ronda León
Facultad de Comunicación de la Universidad de la Habana, Cuba.

Enfoques iniciales

En el transcurso de la evolución humana se ha tratado de representar cada proceso a través de métodos o modelos, con el objetivo de comprenderlo mejor y estandarizar al mismo de manera que se vuelva a realizar posteriormente.

La creación de productos informativos e informáticos, como proceso, también ha contado con métodos y modelos que han contribuido a su creciente desarrollo. Cada uno de estos métodos y modelos han sido creados por personas de distintas formaciones profesionales, experiencias y conocimientos. Y es por esa razón que cada uno ha mantenido el enfoque de quien los crea y desarrolla. Este enfoque ha tenido una gran influencia del entorno donde se crea y también del momento en que se crea. Los profesionales de la información también han metodizado y modelado sus procesos.

Las Ciencias de la Información - área de conocimiento que en España es conocida como Ciencias de la Documentación - en tiempos actuales han estado marcadas por un enfoque gerencial en sus procesos . Los procesos gerenciales se describen a través de un ciclo de vida que se divide en las siguientes etapas: planificación, organización, ejecución y control.

Cada una de estas etapas, se muestran en la vida cotidiana cada vez que se va a realizar un proceso. Primero se planifica (plantear el problema a resolver, los objetivos de resolverlo, los beneficios y perjuicios de resolverlo), luego se organiza (trazar los pasos a realizar, alternativas, opciones colaterales, etc.), después se ejecuta (realizar las tareas descritas) y finalmente se controla si el proceso fue satisfactorio o no y por qué (retroalimentar)….

ver el artículo completo en:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_cc_informacion.htm

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La importancia del diseño en el web

Por Rodrigo Ronda León y Ariagna Guerra
Julio 1999 

El diseño de una página Web tiene la esencial misión de vincular al usuario con el vasto mundo informativo, de un modo agradable y eficiente.

Los contenidos no estandarizados dentro del Web y las facilidades que brinda la hipermedia permiten, además de acceder a la información de un modo entretenido, satisfacer los requerimientos y gustos de los más disímiles usuarios.

El Web debe diseñarse y programarse subordinando el software al control del usuario, a sus requerimientos organizativos y a sus niveles cognoscitivos. Las herramientas a utilizar (imágenes estáticas y animadas, iconos, vínculos, etc.) por el usuario deben ser claras y fáciles de manejar.

Ante el cúmulo de imágenes con que se comunica el 3W se hace necesaria la atención al diseño informacional. Existen normas en el diseño de las interfaces Web que resultan menospreciadas: el uso correcto del lenguaje, el valor semántico de títulos de Páginas Iniciales que en ocasiones no tienen correspondencia con su significado, así como la relación que debe tener el texto o icono vinculado con el significado que representa. Deficiencias en este sentido crean ambigüedades en la información presentada….

ver el artículo completo en: http://www.itson.mx/dii/jgaxiola/articulos/diseno_web.html

 

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